飛距離はどう決まるか
飛距離は、各入力の判定(PERFECT / GREAT / GOOD / MISS)と、角度・ブルマ係数・発生イベントを掛け合わせて計算されます。以下はゲームの仕様に沿った説明です。
ポイント
- 判定ごとの基礎点:PERFECT 120 / GREAT 80 / GOOD 40 / MISS 0 を基準に、各入力の貢献が積み上がります。
- 角度の影響:発射角度は約38度付近が最も飛びやすく設計されています。MISS が多いと角度が悪化し、距離が伸びにくくなります。
- ブルマ係数:プレイごとに決まる「今日のブルマ係数」(約0.95〜1.6倍)が全体の距離を増減させます。
- イベント:追い風・鳩の応援で距離が増え、逆風・校長の機嫌で減ることがあります。ごく稀な超大飛距離イベントだけで最高記録が決まる設計は避けています。
よくある誤解
- MISS を多くして角度を悪化させる
- 係数のぶれを運だけのせいにして練習を怠る
まとめ
操作で決まる割合は約80〜90%。残りがイベント等のランダム補正です。日替わりの係数差も、同日のデイリーチャレンジでは全員同じです。