ブラウザゲームの入力遅延
ブラウザゲームでは、入力してから画面に反映されるまでに「入力遅延」があります。ブルマ飛ばし選手権はこの差をできるかぎり打ち消す設計にしています。
ポイント
- スマホとPCの違い:タッチ画面は物理的なタッチ遅延、PC はキーボード・マウスの違いがあります。どちらでも遊べるよう、モバイルでは判定窓を少し広めにしています。
- 60Hz と 120Hz:画面の更新頻度が違っても、判定は経過時間(デルタタイム)で計算するため、極端な差がつきにくい設計です。
- 動作が重いとき:タブが背景になったり、端末が重いときは一時的に遅延が増えます。ゲームはその差を吸収するよう動作します。
よくある誤解
- 画面の描画がカクついたまま連打して判定がぶれる
- バックグラウンド状態のままプレイして意図した入力にならない
まとめ
遅延の影響は設計で大部分を吸収していますが、環境によっては体感差が残ります。公平さを保つため、デイリーチャレンジは同日同じ条件で提供します。